Update 함수는 게임이 실행되는 동안 한 프레임에 한 번씩 호출된다.
FixedUpdate 함수는 Update 함수와 비슷하지만 호출 시간이 일정하다. 점프와 같이 한 번씩 일어나는 이벤트를 제외한 물리 기반의 오브젝트들은 일반적으로 FixedUdpate에서 실행되어야 한다.
시간에 기반하는 기능을 넣기 좋다.
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