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유니티 캐릭터 자동회전 방지, 물체 확인용 레이 그리기

유니티/기능

by MJ_119 2024. 7. 17. 01:03

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자동 회전 방지

    private void FixedUpdate()
    {
        FreezeRotate();
    }

    void FreezeRotate()
    {
        rigid.angularVelocity = Vector3.zero;
    }

 

 

물체 확인용 레이 그리기

Debug.DrawRay(transform.position, transform.forward * 3, Color.green);

 

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