유니티에서 절차적 맵 생성(Procedural Map Generation)은 코드나 알고리즘을 사용하여 게임 맵이나 레벨을 동적으로 생성하는 기법입니다.
이를 통해 매번 게임을 실행할 때마다 새로운 맵이나 레벨을 자동으로 만들어낼 수 있습니다.
이 방법은 리플레이성을 높이고, 개발자가 모든 맵을 수동으로 디자인해야 하는 부담을 줄여줍니다.
절차적 맵 생성의 기본 개념은 특정 규칙과 알고리즘을 사용하여 맵의 요소를 생성하는 것입니다.
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