가장 기초.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ObjectPool : MonoBehaviour
{
[SerializeField] GameObject enemyPrefabs;
void Start()
{
// 게임 시작 시 코루틴 시작
StartCoroutine(SpawnEnemy());
}
IEnumerator SpawnEnemy()
{
while (true) // 무한 반복을 통해 1초마다 적 생성
{
Instantiate(enemyPrefabs, transform.position, Quaternion.identity);
yield return new WaitForSeconds(1);
}
}
}
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