출처 : 골드메탈 유니티 뱀서라이크 01
아틀라스 : 여러개의 스프라이트가 하나로 묶인 형태 (=스프라이트 시트)
픽셀아트 스프라이트 사전 설정
1. Pixel per unit : 주 캐릭터의 실제 크기로 설정
2. Filter mode : Point로 설정
3. Compression : 압축은 하지 않음으로 None으로 설정
- Sprite Mode 를 Multiple로 설정해야 잘라서 쓸 수 있음.
- Sprite Editor 클릭후 안에서 편집.
- 수정 후 Apply 꼭 누르기
유니티는 컴포넌트 기반 엔진 = 게임 객체를 컴포넌트로 구성
리지드바디 : 물리 영향을 받는 컴포넌트
- Gravity Scale : 0으로 설정 ( 중력 영향을 안받게 설정)
스프라이트 렌더러
- Order in Layer : 우선적으로 그리는 순서 (숫자가 같으면 랜덤하게 그림) // 레이어 숫자가 클수록(1,2,3,4,....) 먼저 그림
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