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유니티 공부(2)

유니티

by MJ_119 2023. 8. 17. 05:08

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출처 : 골드메탈 유니티 뱀서라이크 02~03

 

Update : 하나의 프레임마다 한번씩 호출되는 생명주기 함수

 

캐릭터 이동 방법 3가지

        // 1. 힘을 준다
        rigid.AddForce(inputVec);

        // 2. 속도 제어
        rigid.velocity = inputVec;

        // 3. 위치 이동
        rigid.MovePosition(rigid.position + inputVec);

        - MovePosition은 위치 이동이라 현재 위치를 더해주어야 함.

 

        // Transform의 position 변경하는 것은 물리적충돌을 무시할 수 있어서 주의할것.

 

캐릭터 좌우 바라보게 하는 방법

void LateUpdate()
    {
       if (inputVec.x != 0)
        {
            spriter.flipX = inputVec.x < 0;
        }
    }

 

 애니메이션 효과

 - 셀 애니메이션 : 여러 장의 이미지를 순차적으로 보여주는 방식

 

 - 애니메이터에서 관리

 

파라미터 관리 : 

 

캐릭터 이동시 :

 

캐릭터 죽음 : 

 

반복할 필요가 없다면 애니메이션의 < Loop Time > 체크 해제!

 

 

 

Any State에서 Dead로 연결되기 때문에 어떤 상태이던지(Run, Stand 등) 어떤 트리거가 발생되면 바로 Dead로 변경

 

 

Has Exit Time : 현재 상태를 한번 하고나서 다음 애니메이션을 진행하게 함.

                         즉시 애니메이션이 바뀌게 해야하니까 체크 해제!

 

Transition Duration(s) : 주로 3D에서 모션을 부드럽게 하기 위해서 사용. 지금은 안쓰니까 0.01로 설정

 

 

 

 

코드 :

 anim.SetFloat("Speed", inputVec.magnitude);

 - magnitude : 벡터의 순수한 크기 값

 

 

Animator Override Controller : 구조가 똑같고 애니메이션이 다를때 사용.

Controller에 기존에 만들어놓은 애니메이터 컨트롤러를 넣고 Override에 새로 덮어씌울 애니메이션 클립을 넣어서 사용.

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