public class Test : MonoBehaviour
{
private AudioSource theAudio;
[SerializeField]
private AudioClip[] Clip;
private void Start()
{
theAudio = GetComponent<AudioSource>();
}
public void PlayAudio()
{
// 오디오 클립의 갯수 전체에서 랜덤으로 오디오 재생
int random = Random.Range(0, Clip.Length);
theAudio.clip = Clip[random];
theAudio.Play();
}
}
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