앵커 프리셋 : 자주 사용되는 애커, 피벗, 포지션값을 제공하여 UI 배치를 편하게 해줌
수평 오버플로우, 수직 오버플로우 : 텍스트의 폰트 사이즈가 글상자를 넘어도 감추지 않고 보여줌.
자식 오브젝트는 부모 오브젝트와 같이 활성화/비활성화 됨.
GameManager : 게임의 규칙, 게임오버 상태 표현, 생존시간 등 관리, 게임 UI 갱신
게임 재시작 = 현재 씬을 다시 로드한다는 의미 = 모든 게임 오브젝트 파괴
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